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国語コンテンツ インタビューを通して壁新聞を作ってみよう!
5月19日(水)は国語コンテンツにて、「インタビューを通して壁新聞を作ってみよう!」というテーマで開催しました! 今回のテーマは「オススメの場所」。2人1組を作り、互いにインタビューをし合いながら、相手の話を元に記事を作成します!...
kubota57
2021年5月24日読了時間: 2分


ウェルカムパーティ2021
4月14日(水)は、新メンバーを迎えてウェルカムパーティを開催しました! このウェルカムパーティ、水曜日に通ってくれているメンバーが中心となって企画&運営を行い、約1ヶ月前から準備を進めてきました!みんなとてもよく頑張りました! 本日はその報告を行います:)...
kubota57
2021年4月19日読了時間: 2分


ハルクル2021 プログラミングでオリジナルゲームをつくろう!
3月30日(火)と31日(水)の2日間は、スクラッチもしくはスクラッチジュニアを使って、みんなでオリジナルゲームづくりを楽しみました! 今回は魚釣りゲームとシューティングゲーム、2種類のゲームを各自作成しました:) 今回は作成ポイントの資料をこちらで用意し、わからない場合は...
kubota57
2021年4月14日読了時間: 2分


プログラミング的思考を学ぼう 11
2月17日(水)はプログラミング的思考を学ぼうの11回目でした。本日はその報告をいたします。 前回まではスクラッチジュニアを使ってプログラムを作成してきましたが、今回からはより複雑な内容を組むためスクラッチに挑戦しました!...
kubota57
2021年2月18日読了時間: 2分


算数検定選手権 11
2月10日(水)は算数と謎解きを組み合わせた、算数検定選手権を開催しました!本日はその報告をします:) 算数検定選手権では、毎回それぞれのレベルに合った問題をファミくる側で用意して開催しています。 また、コンテンツ名は"算数検定"と称していますが、実際は算数検定に限らず、ト...
kubota57
2021年2月12日読了時間: 2分


国語 本の紹介用POPを作ろう!
3日(水)は国語読解力向上コンテンツの一環として、本の紹介用POPを作ろう!という企画を行いました:) 企画の意図は主に2点。1点目が本を読む習慣をつけて貰うこと、2点目が相手に本の内容&魅力が伝わるように、内容をまとめて説明する力をつけて貰うことです。...
kubota57
2021年2月4日読了時間: 2分


プログラミング的思考を学ぼう⑩
20日(水)はプログラミングコンテンツを開催しました! 今回の目標はズバリ、スクラッチジュニアでオリジナルの「電車でGO!ゲーム」を作成することです!電車でGO!と聞いて懐かしく感じる方も多いのではないでしょうか?;) 今回もファミくるオリジナル教材を使用して、コンテンツを...
kubota57
2021年1月21日読了時間: 2分


プログラミング的思考を学ぼう⑧&⑨
12月14日(月)と12月21日(月)は2週連続でプログラミングコンテンツに取り組みました!本日はその活動報告を行います:) まず12月14日(月)は、「ジャンピングゲームを作ろう!」というテーマで取り組みました。メインのキャラクターを元に、制限時間内に向かってくる敵から逃...
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2020年12月25日読了時間: 2分


国語読解力向上コンテンツ① POPを作ろう!(前編)
11月11日(水)はファミくるの新拠点での展示用に、みんなで本屋さんのPOP作り(前編)に挑戦しました。 ファミくるの新拠点では、本の数も大幅に増やす予定です!子ども達により本の楽しさを知って貰いたいと考えています。そこで、子ども達の子ども達による子ども達のための本のPOP...
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2020年11月18日読了時間: 2分


Halloween Special Week ③
ハロウィンスペシャルウィークの3日目は、 算数検定選手権⑦でした。 ただ、いつも行っている算数検定選手権だけだとせっかくのハロウィンなのに物足りない…そこでハロウィンスペシャル版として、謎解きと合わせて開催しました! まずはいつも通り、事前に用意した参加者それぞれのレベルに...
kubota57
2020年10月30日読了時間: 2分


Halloween Special Week ①
昨日26日は、Halloween Special Weekの1日目でした!本日はその活動報告を行います。 少し時間に余裕があったこともあり、宿題を終わらせた後、まずはみんなで高輪公園までお散歩に行きました。水遊び、サッカー、ブランコと盛り沢山に楽しみました!...
kubota57
2020年10月28日読了時間: 1分


なぜなぜ調査隊プロジェクト⑥
昨日19日(月)は、なぜなぜ調査隊プロジェクトの第6回目でした! これまでのなぜなぜ調査隊プロジェクトでは、水風船が割れない装置をつくる、ピンポン玉を正確に的にあてる方法を考えるなど、明確な課題に対して解決策を考える練習を遊びを通して行ってきました。最初は「無理!」「考えた...
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2020年10月21日読了時間: 4分


プログラミング的思考を身につけよう⑥
10月12日(月)は「プログラミング的思考を身につけよう⑥」を開催しました!iPadでスクラッチジュニアを使用して、みんなで迷路ゲームをつくりました! ファミくるオリジナルの資料に沿って挑戦していきます!まずは何をテーマにしたゲームを作るのか、各自ポイントを整理しました。...
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2020年10月14日読了時間: 2分


プログラミング的思考を身につけよう⑤
9月14日(月)はプログラミングコンテンツを開催しました! これまで、コリドールというボードゲームや、クッキーづくり、またポッキーを使ったプログラミングゲームなどを通して、プログラミング的思考を身に付けてきました!5回目となる今回は、iPadを1人1台ずつ使用して、スクラッ...
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2020年9月17日読了時間: 2分


なぜなぜ調査隊プロジェクト⑤
少し前になってしまいましたが、8月31日(月)になぜなぜ調査隊プロジェクトの第5回目を開催しました。 第5回目の今回も、仮説をつくり実際に手を動かして対応(実行)してみることを目的に、ピンポン玉と紙コップを使ったワークに取り組みました:)...
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2020年9月9日読了時間: 2分


プログラミング的思考を身につけよう④
7月13日(月)は「ポッキーを使って、プログラミングを楽しもう!」というテーマでコンテンツを開催しました。 江崎グリコ社が提供しているGLICODEというアプリを使って、みんなで楽しみながらプログラミングに対する理解を深めました:)...
kubota57
2020年7月18日読了時間: 2分
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